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CPU Intel Core i5 8400
BOARD msi h310 gaming 
GPU  gtx 1060 3 gb
RAM 8GB DDR4 2666
HDD 1TB 7200rpm con 64MB de caché
SOLIDO Ssd 120 gb
PSU 500W
CAJA Thermaltake rgb 4 ventiladores

 

GEFORCE GTX 1060

10: GAMING PERFECTED

La tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 está repleta de nuevas tecnologías de gaming, con lo que es la opción perfecta para los últimos juegos de alta definición. Basada en NVIDIA Pascal™, la arquitectura más avanzada jamás creada para las GPUs, la GTX 1060 ofrece un rendimiento espectacular que abre las puertas a la realidad virtual y más allá. #GameReady.

REALIDAD VIRTUAL

GeForce GTX junto con GeForce Experience y GameWorks VR proporcionan la plataforma gráfica definitiva para la realidad virtual (VR).

GeForce GTX es la plataforma gráfica definitiva para VR. Entra en un nuevo mundo del gaming donde podrás sumergirte en la acción a velocidades de vértigo, con compatibilidad instantánea nada más enchufar el casco y la incomparable tecnología NVIDIA GameWorks™ VR, disponible solo en las tarjetas GTX de gama alta.

La realidad virtual (VR) está destinada a cambiar nuestra forma de jugar y vivir la experiencia de juego porque nos sitúa directamente en el corazón de la acción, rodeados de un mundo completamente representado en 3D. A medida que mueves la cabeza, va cambiando tu campo visual y el uso de controladores de VR especiales (en los juegos compatibles) permite a tu avatar extender los brazos y utilizar la manos de forma natural para interaccionar con los objetos. Suena a truco publicitario, pero una vez que has sentido la inmersión y el realismo que proporciona VR, quedas atrapado e inmediatamente quieres tener tu propio casco de realidad virtual.

Pero, para proporcionar esa sensación de autenticidad, se necesita una considerable capacidad de proceso en la GPU. Por ejemplo, el próximo Oculus Rift proporcionará imágenes de 2160 x 1200 a 90 cuadros por segundo, lo que exige algo más del triple de la capacidad necesaria para reproducir imágenes con una resolución de 1920 x 1080 a 30 cuadros por segundo en un monitor. Si no se consigue una frecuencia constante de 90 fps, las imágenes del juego se entrecortarán y se producirán retardos de la señal de entrada, lo que arruinará la experiencia de juego, producirá fatiga ocular y posiblemente dolores de cabeza.

Para conseguir imágenes fluidas, NVIDIA ha buscado la forma de aumentar el rendimiento y mejorar así la experiencia de VR.

 

GPUS GEFORCE GTX

Las GPUs NVIDIA GeForce GTX basadas en la arquitectura Maxwell de 2ª generación están hechas para proporcionar las frecuencias de cuadro y la resolución necesarias para asegurar la mejor experiencia posible en los entornos de VR más exigentes. Además de incorporar la API DirectX 12 de última generación, las GPUs GeForce GTX poseen una arquitectura Maxwell multiproyección que introduce nuevas técnicas de renderizado para VR, con lo que son perfectas para brindar experiencias de realidad virtual asombrosas.

 

GAMEWORKS VR

A fin de mejorar la experiencia de realidad virtual, hemos creado “GameWorks VR”, un kit de desarrollo de software (SDK) para fabricantes de cascos y juegos de VR que aumenta el rendimiento, reduce la latencia y mejora la compatibilidad. GameWorks VR incluye las siguientes tecnologías:

  • Sombreado multirresolución: novedosa técnica de renderizado para VR en la que cada parte de la imagen se renderiza a la resolución que mejor se adapta a la densidad de píxeles de la imagen final ‘distorsionada’ (las imágenes de realidad virtual son ovaladas en lugar de rectangulares, como las vemos en el monitor del PC). El uso de la arquitectura multiproyección de Maxwell para renderizar a diferentes resoluciones en una sola pasada proporciona mejoras sustanciales del rendimiento en los juegos de VR.

Sombreado multirresolución de NVIDIA

  • Prioridad del contexto: proporciona control sobre el orden y el momento de ejecución de los procesos de la GPU para posibilitar funciones de realidad virtual avanzadas tales como el salto temporal (Time Warp) asíncrono, que reduce la latencia y ajusta rápidamente las imágenes a medida que los jugadores mueven la cabeza sin necesidad de volver a renderizar nuevas imágenes. Esto se traduce en una experiencia más suave, más fluida y más cómoda para el usuario, especialmente en sesiones de juego largas.

Prioridad del contexto para salto temporal asíncrono

 

 

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